Hier können wir ja Aufgabenstatus etc reinschreiben und / oder evtl eine Changelog 
einführen mit den wichtigsten Änderungen.

z.B.

=================================== CHANGELOG ===================================
[27.01.2016]: Client-Server Kommunikation geht. PlayerData hat nun eine 
		      Deserialisierungs-Methode. Game-Logic: todo.
[21.12.2015]: *.gitignore für git-Performance hinzugefügt (Daniel G.)

=================================== FAQ / ETC:===================================

- die hochzuladene Datei (1337.jar) sollte (im Fall von Windows 7) im Verzeichnis
  "C:\Users\<EUER COMPUTERNAME>\git\geers+DanielW+MateuszJ+s3152111" liegen
- bitte eigene Branches erstellen, und erst nach Treffen oder kurzer Absprache die 
  Einzelarbeiten in den Master-Zweig mergen
- Wer sich nicht mit git auskennt -> Daniel G. fragen
- Bitte nur sinnvolle Kommentare in den Commit, damit wir wirklich die Änderungen 
  (die wichtigsten sollten zumindest erwähnt werden) kennen
- jede Klasse oder Methode, die modifiziert oder erstellt wird, muss als unsere
  kenntlich gemacht werden, sonst weiss keiner mehr was vom Reichenbach war und 
  was wir selbst noch testen müssen oder wo man (mehr oder weniger) Fehler 
  ausschließen kann
  
=================================== PROJEKT: ===================================

Projekt C – Pac Man:
Bauen Sie ein Multiplayer-PacMan-Spiel. Dazu sollen bis zu vier Spieler in einem 
Labyrinth umherlaufen, um Objekte einzusammeln. Wenn alle Objekte eingesammelt sind, 
ist das Level erfolgreich beendet, die Spieler erhalten einen Bonus und dürfen in 
das nächste Level weiterziehen.

Gleichzeitig wandern Monster durch das Labyrinth. Wenn ein Spieler von einem Geist 
gefangen wird, scheidet er für den Rest des Levels aus. Allerdings gibt es einen 
Gegenstand, der dem Spieler temporär erlaubt, selbst Monster zu fangen.
Mögliche Grafiken für den Geist finden Sie unter „monsters/monster1125_ManaGhost“ 
oder „monsters/monster1022_JackO“.

(a) Startmenü: Erlauben Sie Anmeldung von bis zu vier Spielern und einen Startknopf. 
Wenn alle Spieler den Knopf gedrückt haben, beginnt das Spiel.

(b) Zeichnen Sie eine Karte, die Wände und nicht-Wände markiert. Sie können z.B. 
Blöcke mit verschiedenen Farben zeichnen oder die Kartenbibliothek einer anderen 
Gruppe verwenden.

(c) Entwickeln Sie Steuerung für die Spieler. Die Spieler dürfen nicht durch 
Wände oder andere Spieler laufen.

(d) Die Spieler müssen Objekte einsammeln können.

(e) Die Monster laufen computergesteuert den Spielern hinterher. Die Monster 
dürfen auch nicht durch Wände laufen. Jedes Monster hat immer einen Spieler als 
Ziel; Sie können gegebenenfalls periodisch dieses Ziel ändern (z.B. auf den 
nächststehenden Spieler).

(f) Summieren Sie Spielerpunkte auf und zeigen Sie diese an.

(g) Wenn die Spieler einen besonderen (von Ihnen zu wählenden) Gegenstand 
einsammeln, können sie Monster fangen. In diesem Fall sollen die Monster 
temporär verschwinden, der betreffende Spieler erhält Bonuspunkte.

(h) Wenn alle Gegenstände im Level eingesammelt sind, wird das Level beendet 
und zurückgesetzt (bzw. das Spiel läuft im nächsten Level weiter).
Wenn es noch weitere offene Fragen zu den Regeln des Spiels gibt, können Sie 
diese selbst entscheiden (und ggf. mit dem Tutor abklären, wenn Sie unsicher sind).

Vereinfachung *: Punkt (g) entfällt.